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把VR做有趣,任天堂花了24年

时间:2025-09-24 09:15:34 来源:省地方税务局网 作者:王雪娥 阅读:333次

这个傻瓜化也很简单,有趣比如你要修眼睛,有趣你要进到Photoshop后台,调这个参数,调那个参数,这得多专业才行啊?其实干嘛要那么复杂,你不就是要把眼睛弄大吗?无非是小大,中大,大大。

其实单纯的投入资金与技术研发,天堂反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。扎克伯格就曾在访谈中认为,有趣VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。

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HTC全身心投入的VR领域,天堂如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。但是要在手机这个领域继续生存已经不现实了,有趣不如将全部资源都投到接下来即将爆发的VR行业,起码竞争还没进入红海。王雪红说VR行业将在2年后爆发,天堂不知道200亿美元的市场规模,能不能为VR行业带去一个发展中的小高潮。

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因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,有趣所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。由于材料、天堂工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。

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但VR市场规模短期内难以突破,有趣2年后或不会迎来行业爆发说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。

好在,天堂HTC没有像其他手机厂商一样直接关门大吉,它还有VR业务,这成为HTC的救命稻草。2015、有趣2016两年爆发期过后,内容端已呈过剩状态,而这直接导致了用户注意力的分散,现在想要做出现象级IP难上加难。

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公司于2017年3月获得来自松禾资本的天使轮融资,天堂估值4000万,现正在寻求新一轮融资。但长期来看内容创作不是一个人就能独立完成的,有趣我们签的艺人会像一个项目经理那样去把控、决定大方向,背后有一个团队来协助他完成。

(责任编辑:三郎王青)

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